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ROBOCLUB
ROBOCLUB
Terzio


Windows 95/98
Pentium

Alter: Ab 10 Jahren
Kategorie: Entdeckungen und Sach-CD-ROMs
[Titelübersicht]

Das Computerspiel „Robo Club“ ist ein für junge Programmierer und Programmiererinnen sehr empfehlenswertes Spiel. Kinder ab 10 Jahren werden hier spielerisch und mit viel Spaß an die Grundzüge des Programmierens herangeführt. Hierfür bieten sich innerhalb des Programms zwei grundsätzliche Wege an. Der erste Weg besteht darin, dass man, nachdem man frisch im Robo-Club aufgenommen worden ist, verschiedene Aufgaben mit einem kleinen Roboter bewältigen muss. So müssen z.B. in einer Runde Schüler den Schulhof mit Hilfe des Roboters von Getränkedosen und anderem Müll reinigen, wobei der Roboter den Müll neben dem Einsammeln auch noch sortieren muss. In einer anderen Aufgabe muss der Roboter Tennisbälle einsammeln und an einen bestimmten Platz wieder abladen. Begleitet werden die Aufträge von den jungen Robo-Club Mitgliedern auf der CD-Rom, die die jeweiligen Aufgaben detailliert erklären und nach der Arbeit den Spieler oder die Spielerin loben. Für jede Aufgabe steht eine Hilfe- bzw. Tippseite zur Verfügung (die ich beim Testen des Spieles auch sehr ausgiebig genutzt habe), aber Vorsicht bei zu viel Hilfe gibt es Punktabzüge!
Der Spieler bzw. die Spielerin muss als erstes einen Roboter zusammenbauen. Hierfür steht ein Grundgerüst zur Verfügung, dass mit verschiedenen Sensoren, Fahrwerken, Greifarmen usw. ausgestattet werden muss. Danach geht es an das Programmieren. Auf recht einfache Weise muss dem Roboter nun erklärt werden, was er überhaupt machen soll. Dies geschieht, indem man die verschiedenen Teile des selbst konstruierten Roboters anklickt und dann in dem hierzu erscheinenden Fenster verschiedene Bedingungen, Aktionen und Befehle auswählt. Ist dies erledigt, kann man Probeläufe fahren lassen, bis schließlich die Aufgabe gelöst wurde und man zu der nächsten Aufgabe geleitet wird. Die Aufgaben werden zunehmend schwieriger, die Ansprüche an Programmierung und logischem Denken steigen von Aufgabe zu Aufgabe.
Der zweite Weg des Spieles Robo-Club besteht darin, dass man mit mehreren Mitspielern oder auch mit dem Computer alleine Wettkämpfe veranstalten kann. In diesen treten zwei Roboter gegeneinander an. Diese sind bewaffnet mit Wasserpistolen, Hupen, Tennisballwurfmaschinen und ähnlichem. Auch diese Roboter müssen natürlich erst einmal „konstruiert“ und dann „programmiert werden. Gewonnen hat, wer übrig bleibt...

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