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PINBALL SCIENCE
David Macaulay
PINBALL SCIENCE
Terzio 1999


CD-ROM für PC (Win 9x)

Alter: Ab 10 Jahren
Kategorie: Entdeckungen und Sach-CD-ROMs
[Titelübersicht]

Arbeit, Energie, Leistung, Reibung, Impuls, Rakete, Archimedisches Prinzip, Elektrizität, Magnetismus - all diese physikalischen Begriffe (und mehr) braucht man, um mit einem der drei Flipper (in einem Dorf, auf einer Insel und auf dem Mond) zu spielen: Denn bevor man flippern kann, muss man den Flipper rekonstruieren - und um ein Teil (etwa eine Feder) einzubauen, muss man ein paar Fragen über dieses Teil beantworten (etwa: Was ist in Federn direkt nach dem Aufprall einer Kugel gespeichert). Die Antworten finden sich schnell auf der CD-ROM, ansonsten hätten wohl auch nicht wenige Erwachsene Schwierigkeiten, die Flipperautomaten zusammenzubauen.

BEURTEILUNG

  • Thomas Feibel in der c't 1999, Heft 13: Begreifen, Nachbauen, Ausprobieren, Spielen - Pinball Sience stellt ganz klar einen Edutainment-Höhepunkt dar.

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